当代年轻人一般选择哪种娱乐方式?
作为刚参加工作不久的90后,发现读书时期的那些娱乐方式(看电影、吃饭、逛街)已经都没有任何兴趣了,宁愿一个人在家休息,但是一旦放假就是在家连续呆两天,长期这样感觉自己会失去很多朋友以及社交能力,个人性格也慢慢的变的自闭,忧郁,很想改变这种现状,可是也不知道应该约朋友出来干什么…大家都要减肥,吃饭不适合,看电影也看腻了,逛街更别说了,慢慢的都直接网购…
当代年轻人选择那种娱乐方式要看有没有钱,有钱的唱K,蹦迪,酒吧,和一群大妹子玩的不亦乐乎。然后不想出去了,就看看直播,看见那个主播长得好看了,就随手打赏点礼物,主播妹子还随时为你尖叫,参考王思聪。
没钱那就只能在家打打王者荣耀,吃吃泡面,妹子是不存在的,偶尔看看小姐姐直播,也是给土豪大大喊666,作为屌丝中的战斗机,我的娱乐方式就是,打游戏,打游戏,带妹子打游戏,但对方不见得是个妹子,有可能还是个抠脚大汉,来骗我扣币的。
言归正传,作为90后的我其实娱乐方式很有限,不是我不愿意去玩,是实在不知道玩什么,实在找不到人一起玩了,曾经的朋友,一个一个都在为家庭,事业奔波,没有那么多的时间一起玩。最多的娱乐就是在手机上斗斗地主之类的,唱歌唱不动了,蹦迪蹦不动了,喝酒喝不动了,真不知道还有什么娱乐方式,也许这就是大家说的越长大越孤单吧。
要说当代年轻人,那玩的可就广了。
90后微信取代了QQ深受欢迎,而00后QQ胜过了微信,依旧风头正劲。
以前说起娱乐,无疑是KTV里聚会,电影院里约会。
但现在似乎已经不同了,去KTV的年轻人越来越少了,去玩狼人杀,剧本杀,密室逃脱等游戏的年轻人却越来越多了。
以前,推一辆自行车,两人散步在林间小道上,就已经浪漫的不行了。
而现在,这种浪漫已经不流行了,年轻人更喜欢的是刺激,是新奇。
不知道从什么时候起,打开电脑,翻上很久也找不出一部可以认真看完的电影。
不知道什么时候起,拿起麦克风,再也唱不出兄弟一生一起走的那种感觉了。
说到当代小年轻的娱乐方式,那真是多的去了!
小到网络游戏,看电影,打球,大到,酒吧,旅游等等!
不同人喜欢不同的娱乐方式,就比如:学生可能喜欢打游戏,看书,看电影,打打球,跑跑步之类的(这里说的是部分学生)。
工作的人可能就喜欢,去唱歌,蹦迪,也可能喜欢跑步,打篮球。
不过,如今大部分娱乐都离不开一个东西,那就是钱。有钱可以去旅游,酒吧。没钱就只能玩一些网络游戏,看看书,打打球。说白了就是,你的消费决定了你,可以选择那些娱乐方式。
说到90后,可以分为两个阶段,90-95这类人,大部分估计都已经成家,现在忙于工作,说白了娱乐的方式都很有限,甚至大部分人都不选择娱乐。
96-99这一类人,大部分可能是毕业生,也可能是刚工作没多久的,相对比90-95,有更多时间和精力去做自己喜欢的事情,选择的娱乐方式也就更多。
你是刚参加工作的90后,我是眼看着中年危机的90后,倚老卖老的给你分享一点经验,读书时候的乐趣,比方说你提到的看电影、吃饭、逛街,其实际上都没什么意思,上学时候这些事有趣是因为你精力充沛,干什么都有意思。
就好像我现在不能理解自己小时候蹲草里抓蛐蛐,刚吃完午饭就要出门抓蛐蛐,夜里十一点多爸妈要去草丛里抓我,不然我绝不会回家。
我辍学早,出来工作的也早,一开始没遇到过题主你说的那种担忧,大家都爱玩,于是有假期也都出来玩,随着年龄稍有点,体力不那么能跟得上,各个朋友就不那么容易约出来了,而且社会能改变许多人,肯定不会朝着好的方面。
你应该让自己习惯这种生活方式,自己在家里看看书、减肥、看电视剧,如果有那么两位你不愿意渐行渐远的朋友,有空多给他们打电话,聊聊天,感情不会随着时间变淡,但你俩如果知识面和思维方式不能及时沟通,不在同一频率上,你们的感情就只能是那种十年后、二十年后想起来还觉得珍贵的友谊,但这友谊就站在你面前的时候却要讨厌他。
另外不要担心社交能力会因此变弱,世界上最难的是和陌生人、不得不相处的人交往,你能应付工作,就说明社交能力在提高,上学时候大家都是小孩,没有利益冲突,你在学校里教的朋友不需要社交能力,而且像你说的叫朋友出来吃喝玩一圈,你使用的不是社交能力,是钞能力,他们不出来玩,你是把钱省下了,不是荒废了社交能力,不花钱的交往,才是社交能力的体现。
所以你现在要做的不是改变娱乐方式,也不是改变自己,而是习惯目前的生活。
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娱乐方式?
哈哈,只知道现在爱玩的是真会玩,
不喜欢玩的天天手游,综艺,宅家里,二次元。
太多样化了!
我们那时候唱K,搞个小演出之类的,一起骑行篝火晚会的算是常见的了。
比如马总这种喜欢乐队演出的。
好像现在的年轻人更多的是崛起的00后,1人手机,2人酒吧,4人密室,6人桌游,8人剧本杀,多人轰趴了。。。
不得不说越来越花样多多。
甚至有一些玩手游戏的级别都高的惊人。
现在的沉浸式娱乐的衍生品也有很大的想象空间,这需要场景和渠道的赋能,完成交互体验、心动、立即购买的可能。
“沉浸式娱乐”自带互动性,让观众从被动观看到主动体验,在商品、营销植入和衍生品上承载广阔的商业变现空间。
比如密室逃脱这种比较典型的。。。
与传统的装置艺术不同,沉浸式空间强调大众的参与性,人们在观展时可以通过触摸与装置产生互动,并通过大众的积极参与来探讨人与人之间、人与环境之间的联系。